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赣州时空网:VR游戏行业深度讲述: 爆款游戏推动硬件普及,5G促进VR产业规模化运用

图/VR游戏
转载自信达证券


内容摘要


仍有较大差距,导致VR一体机用户体验较差。我们判断,随着5G时代到来,大带宽、低时延将促使VR交互与硬件限制获得解放,控制成本的前提下提升用户体验,高品质VR产物有望获得普及。

头显装备出货量苏醒解释VR产业将恢复高速增进远景,5G时代Cloud VR有望推动VR产业规模化应用。2020年全球VR AR产业规模总计2000亿元左右,其中VR1600亿元,AR450亿元,海内市场规模将到达900亿元。从销售额口径来看,2020年全球VR/AR销售额将达188亿美元,消费者支出以VR游戏和VR观影为主导。从VR头显装备出货量的苏醒可以看出VR产业自2016年以来再次迎来高速增进远景,精品内容和爆款产物将拉动VR硬件装备快速增进,凭据赛迪预计,到2023年VR AR头显总出货量将达6860万台,较2019年近十倍增进。硬件厂商中,Oculus占有龙头职位,国产VR头显品牌Pico和3Glasses2019年实现翻倍式增进,逐步逾越HTC。我们判断,高品质内容和爆款产物将拉动硬件快速增进,VR/AR头显装备出货量的潜力将在近几年快速释放,凭据赛迪的预计,2023年VR AR头显总出货量将达6860万台。

高品质的内容是VR游戏生长的主要推动力,爆款游戏有望动员VR装备普及。VR游戏行业的两种生长模式:从装备到内容和从内容到装备。前者代表如硬件厂商Oculus,由自家VR装备出发确立VR游戏平台,从而掌握内容话语权。后者典型的如Valve的Steam,依赖平台优势从内容端出发,以优质游戏促进产物端valve index销售。无论哪种模式,归根结底,都是为了形成内容、平台、产物的完整闭环。现在,拥有平台优势的Steam占有VR游戏主导职位,各大非主流硬件厂商开发驱动使自身VR装备支持SteamVR。爆款VR游戏《Beat Saber》和《Half-Life: Alyx》为Steam吸引了大量VR用户,克日开售的半衰期预售数目跨越30万套,其中11.9万套购买了VR装备Index VR(售价999美元)。总体来说,我们以为高品质的内容是VR游戏生长的主要推动力,爆款游戏有望动员VR装备普及。

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