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萍乡新闻:从学术性的角度,浅谈游戏是如何帮助我们学习和理解世界的

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序言


或许大家都有听过游戏被人指责为一种让人玩物尚志的东西,从某程度上来说,游戏的确是可以带来这种效果。但其实游戏这种媒体作为一种比起书本和电影都要年轻的新世代媒体,它一方面能让提供休闲娱乐的内容,另一方面,它的内容也包含着让人理解我们周遭世界的方法。


本文将会从学术性的角度,通过游戏学(Ludology)中两篇很重要的文章,从“模拟”开始,让大家明白游戏这种媒体和传统媒体的表达方式有何不同,然后再从游戏中所能呈现的修辞方式和由其规则所创造的可能空间,来解释游戏是如何能让玩家理解世界的运作的。


从《死亡搁浅》说起

  

作为小岛秀夫游戏的爱好者,笔者之前一直沉迷于他的最新作《死亡搁浅》所带来的体验。在游戏中,尽管作为一个肩负着拯救世界的人,但某程度上来说,山姆要处理的东西并不比一般快递员要少多少。他需要做的,包括调整每次出行货物的总重量;计算与目的地的距离;确认这之间的地形环境,观察当前的天气变化等等。


他需要考量以上的这些因素,在众多路线中找到最平稳,快速以及安全的方式,将货物以其最佳状态送达目的地,避免任务指派者的抱怨甚至是投诉(扣减评价)。


《死亡搁浅》中所提供的快递员日常实践,除了简化了整个快递的程序,并减少了可能出现的状况外,本质上和日常大家所见到的快递员以及外卖员没什么太大区别。而这些游戏中的体验,使得平时只是作为顾客的玩家,也能感受到这些货运工作人员的工作状况,理解快递系统是如何运行的。


特别是最近国内出现疫情之后,作为很多人对外的唯一连接,理解这套系统的运作,或许也能让更多人因此对于这个职业以及从业者表达出更多的敬佩之情。


在《死亡搁浅》中的经历,或许会令玩家对快递员这种工作有新的看法


当然,笔者这里的重点并不是向和大家宣传快递员的工作有多伟大,而是游戏中,由其规则所构成的可能性空间所能让大家所体验到的模拟。说起模拟,大家或许对它并不会太陌生,毕竟《死亡搁浅》就常被玩家们戏称为“快递模拟器”。这个戏称,某程度上也能解释这款游戏究竟在模拟着什么。

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